Показать сообщение отдельно
Старый 24.09.2007, 08:18   #135  
mazzy is offline
mazzy
Участник
Аватар для mazzy
Лучший по профессии 2015
Лучший по профессии 2014
Лучший по профессии AXAWARD 2013
Лучший по профессии 2011
Лучший по профессии 2009
 
29,472 / 4494 (208) ++++++++++
Регистрация: 29.11.2001
Адрес: Москва
Записей в блоге: 10
Interview with Steen Andreasen 2007
Опубликовано в блоге Brandon George

И вот я нашел несколько минут и послал несколько вопросов Стину Андерсену (Steen Andreasen), автору книги Dynamics AX 3.0 Technical book MORPHXIT. Ниже приведены вопросы и ответы Стина, которые, я надеюсь, будут интересны всем:

1. Стин, чем ты занимался после того, как книга MORPHX IT увидела свет?
После выхода в свет книги MORPHX IT как в печатном, так и в электронном варианте я продолжаю работу над переводами. Несколько месяцев назад появился Русский перевод. Скоро появится перевод на Датский и Испанский.

В мае 2007 я начал работать как фрилансер по Dynamics AX и в основном я работаю на клиентских проектах. Кроме программирования я провожу обучение (knowledge transfer) партнеров (VAR’s) и клиентов программированию в AX, как управлять и начинать разработческие проекты (development project) в AX.

2. Много ли изменилось в AX 4.0 после выхода книги MORPHXIT. Как бы ты оценил успех твоей книги? А какой успех ты ожидал?
Создание и публикация книги MORPHX IT было ошеломительным и главным вызовом (challenge) для меня. Я ни в коей мере не ожидал, что моя книга привлечет такое внимание и я очень удовлетворен тем откликом (feedback), который я получил – Спасибо вам огромное!

Когда я написал книгу MORPHX IT, мой опыт программирования в AX составил около 8 лет. Я думал, что знаю все и что придется всего лишь выложить мои знания (to do a brain dump) – как я ошибался. Чтобы перености свои знания на бумагу, мне пришлось научиться общению при помощи такого канала как книга. Когда я читаю книгу, я хочу знать больше, чем "как использовать ту или иную фичу", я хочу знать "зачем и почему я должен использовать эту фичу", какие плюсы и минусы этой фичи я получу в будущем. Я мог использовать ту или иную фичу в течение длительного времени, но я не мог рассказать почему я делаю то, что делаю. Чтобы рассказать полностью, я должен был исследовать все уголки аксапты, что позволило мне узнать о AX такое, о чем я не знал раньше.

В AX 4.0 по сравнению с AX 3.0 не так много изменений с точки зрения разработчика, поэтому книга MORPHX IT все еще очень полезна для начинающего изучать средства разработки, и я надеюсь, что именно это является причиной того, что книга MORPHX IT все еще популярна.

Должен сказать, что по вашей оценке книга имела неплохой успех. Спасибо вам за то глубокое знание, которое имело место при создании отличной книги по Dynamics AX.

3. При создании книги, вы уделяли большее время текущей работе над другими проектами или вы полностью посвятили все время созданию книги MORPHXIT?
Нет, не все.

Создание книги занимает огромное количество времени, особенно если вы хотите удержать все детали. Перед началом создания, я читал рекомендации других технических писателей по изданию книг. Насколько я помню, они писали что перед началом создания книги необходимо должны уделить время семье и друзьям, поскольку потом длительное время вы не сможете уделять достаточное внимание?

Это было причиной того, что я выделил 8 месяцев на создание и решил публиковать книгу MORPHX IT самостоятельно.

Вольный перевод: mazzy

4.
5.
6.
7.

оригинал http://dynamics-ax.blogspot.com/2007...asen-2007.html
__________________
полезное на axForum, github, vk, coub.
За это сообщение автора поблагодарили: MikeR (2).