Все что вы оба предлагаете уже опробовано но отвергнуто за ненадобностью. Мне нужно имено до строчки кода вызова промта присвоить значение. Не используя никаих других методов класса.
Чтобы было ясней: мне не хочется создавать парм методы, паки и унпаки. Я не хочу передовать никакие значения в конструктор или создавать свой инициализатор. У меня есть статический метод майн в котором идет долгая обработка чего-то по окончании которой получается суперпуперзначение, которое я не хочу передовать в новый класс, который создается для показа промта и вызова метода ран. Я хочу сохранить это значение во втовь созданом классе и показать в стандартном диалоге, это возможно или придется реальзовывать весь механизм с карентверсионами и карентлистами и всем что вы предлагаете?
Вся проблема только в том что до вызова метода промпт куериран не инициирован также как и остальные методы. Мне нужно достукиваться к ним до промпта.
|