Сообщение от
Eldar9x
В чем тогда проблема, почему неустойчивый вывод и нет анимации, я понимаю что надо в
v = Frame.widthValue();
OpenGLObj.Viewport(0, 0, Frame.widthValue(), Frame.heightValue());
OpenGLObj.Frustum(0.0, 0.0, Frame.widthValue(), Frame.heightValue(), 1.0, 1000.0);
переписать ширину и высоту для главного окна, но не в этом же дело?