Показать сообщение отдельно
Старый 28.11.2006, 09:09   #40  
Lucky13 is offline
Lucky13
Участник
1C
 
714 / 198 (8) ++++++
Регистрация: 21.10.2004
Цитата:
Сообщение от Eldar9x Посмотреть сообщение
Слушайте, есть одна мысль, может быть, когда мы пишем glClear.call(16384);
на самом деле как этой функции так и другим передается не int, а что то другого размера...
На счет 16384 по-моему не совсем верно, правильнее будет 0x4100. Z-буфер тоже очищать надо

Цитата:
Сообщение от Eldar9x Посмотреть сообщение
Насчет DescribePixelFormat как то берет сомнение, что она сможет эту чудо структуру Х++ заполнить
Даже если и не сможет, можно обойтись и без нее. Тем не менее выложенный проект у меня выдает GetLastError = 2000 (Invalid PixelFormat). Наверное все таки как-то не так передается эта структура в функцию SetPixelFormat, хотя что не так непонятно. Все тоже самое на C++ работает.