Цитата:
Изначально опубликовано mazzy
Насколько я понимаю, pack/unpack
изначально используются ядром для передачи состояния объекта в трехуровневой системе (с клиента на сервер и наоборот).
Можно поподробнее? В каких случаях (грубо говоря, по какому событию) происходит эта "передача состояния"? Мы-то сейчас в 2-ух уровнях программируем, а вот о том, что в 3-х уровнях наши классы работать не будут, может и не знаем.
Цитата:
Изначально опубликовано mazzy
Подробного описания этих методов и их предназначения не видел (не помню, чтобы видел ) Какие-то намеки содержатся в презентациях, которые идут в каталоге DBD2000
Самый главный tutorial, который вам стоит изучить, если вы собираетесь эти методы использовать - tutorial_tetris (серьезно
). Посмотрите, я на его основе эти методы изучал.