Показать сообщение отдельно
Старый 29.06.2020, 14:01   #19  
Dreadlock is offline
Dreadlock
Участник
Аватар для Dreadlock
 
298 / 224 (8) ++++++
Регистрация: 07.05.2009
Адрес: Москва
Цитата:
Сообщение от sukhanchik Посмотреть сообщение
Тут требуется уточнение. Разработка действительно обычно ведется в одном слое. Но вот перекрестные ссылки по слою представляют собой ценность только, если работа ведется с объектами исключительно из этого слоя.
Я любил в 3.0 строить перекрестные ссылки по слою, уходя на обед.
Но вот если работа ведется и со стандартным функционалом - то такой вариант будет недостаточен.
Например, Вы внесли изменения в код приема сотрудника на работу, но чтобы посмотреть, в скольких еще местах вызывается этот код - нужны полные ссылки.
100% с вами согласен. Но, чтобы сэкономить время, можно один раз собрать все ссылки а уже после, можно применять вышеописанный мной подход.