Цитата:
Сообщение от
Eldar9x
Слушайте, есть одна мысль, может быть, когда мы пишем glClear.call(16384);
на самом деле как этой функции так и другим передается не int, а что то другого размера...
На счет 16384 по-моему не совсем верно, правильнее будет 0x4100. Z-буфер тоже очищать надо
Цитата:
Сообщение от
Eldar9x
Насчет DescribePixelFormat как то берет сомнение, что она сможет эту чудо структуру Х++ заполнить
Даже если и не сможет, можно обойтись и без нее. Тем не менее выложенный проект у меня выдает GetLastError = 2000 (Invalid PixelFormat). Наверное все таки как-то не так передается эта структура в функцию SetPixelFormat, хотя что не так непонятно. Все тоже самое на C++ работает.